W est un collectif de recherche sur l’action en représentation. Qu’est-ce qu’agir sous le regard d’autrui ? Qu’est-ce qui caractérise cette relation qu’on appelle théâtre ?

Pour répondre à ces questions, W développe simultanément trois approches complémentaires : une pratique qui construit des outils et des techniques pour l’acteur ; une critique qui propose des protocoles de réception pour le spectateur ; et une théorie qui travaille à définir des notions utiles aux deux premières..

W produit notamment des jeux, un précis de notions opératoires, des stages et sessions pratiques, des séminaires critiques, un logiciel d’écriture de partitions, ainsi que divers articles et conférences.

Le 30 juin 2018, le site de W fait peau neuve.

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Les jeux W sont des dispositifs qui formalisent certains aspects de l’activité du performeur, du dramaturge ou du spectateur. Ils se présentent comme des performances à jouer. Les jeux W se donnent parfois lors de représentations publiques. Si certains nécessitent un entraînement spécifique, la plupart sont ouverts à la participation de chacun : il suffit de connaître les règles.

W présente ici cinq jeux : le Bloc, le jeu du Tombeau, Générique, le jeu de la Règle et le jeu de l’Échelle (encore en élaboration).

En complément des règles des trois premiers jeux, on pourra lire les articles suivants : Tactiques de bloc, Une partie de Tombeau, 4 spectacles génériques.

Ici en PDF la brochure de présentation de tous les jeux-w

Générique est un jeu qui prend la forme d’une discussion d’après-spectacle. Les spectateurs et les performeurs se retrouvent pour parler d’un spectacle comme s’il venait d’avoir lieu et en discutent les pourquoi et les comment ; ce faisant, ils le créent ensemble, les uns en inventant de possibles questions, les autres en imaginant des réponses cohérentes entre elles.
En même temps qu’il joue avec les codes et les gures du discours artistique, Générique crée les conditions de l’élaboration en temps réel d’une fiction ouverte à tous.

RÈGLES DU JEU

  1. Générique construit collectivement la fiction d’un spectacle qui aurait pu avoir lieu.

  2. Les joueurs se divisent en performeurs (de 3 à 6) et spectateurs.

  3. Le jeu commence quand l’un des performeurs salue et remercie le public lors d’une brève introduction du type : « Bonsoir, merci d’être restés pour la discussion. On est très curieux de connaître vos impressions sur la pièce que vous venez de voir. Si vous avez des remarques, des observations, même des critiques à faire, n’hésitez pas, ça ne peut que nous faire avancer... Avez-vous avez des questions ? »

  4. Les spectateurs posent tour à tour des questions aux performeurs. Ces questions dessinent peu à peu les formes du spectacle fictif.

  5. Les performeurs répondent tour à tour aux questions des spectateurs, en inventant au fur et à mesure des justifications pour les éléments spectaculaires imputés par les spectateurs. Ces réponses assurent la cohérence formelle du spectacle fictif. Des fonctions (chorégraphe, interprète, éclairagiste...) peuvent se distribuer dans le temps du jeu.

  6. Performeurs comme spectateurs veillent à ne pas contredire la fiction du spectacle qui est en train de se créer.

  7. Options :
    a) La douche : un des performeurs peut arriver 10 minutes après le début de la partie et prendre le spectacle en cours.
    b) La démonstration : des extraits peuvent être improvisés à titre d’exemple.
    c) Le modérateur : l’un des performeurs peut prendre la fonction d’animateur des débats.

  8. Une partie dure entre 30mn et 1h15. Le jeu finit quand l’un des performeurs remercie le public pour sa participation.

Lire aussi l'article : 4 spectacles génériques